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vendredi, 19 août 2011 15:08

S’initier à la programmation

S’initier à la programmationTitre : S’initier à la programmation

Nombre de page : 370

Auteur : Claude Delannoy

Description : Ce livre se propose de vous apprendre à programmer en exprimant les concepts fondamentaux à l’aide d’un « pseudo-code ». Cela vous permet de rédiger des programmes en privilégiant l’aspect algorithmique, sans être pollué par la complexité et la technicité d’un langage donné. Par ailleurs, l’ouvrage montre comment ces concepts fondamentaux se traduisent dans cinq langages très usités (C, C++, Java, C# et PHP) et fournit des exemples complets. Il prépare ainsi efficacement à l’étude d’un langage réel.

 

L’ouvrage a été conçu sous forme d’un cours, avec une démarche très progressive. De nombreux exemples complets,

Publié dans Informatique et Web
  • Apprendre à programmer en Action Script 3Titre : Apprendre à programmer en Action Script 3
  • Nombre de page : 458
  • Auteur : Anne Tasso

Description : Ce livre est tout particulièrement destiné aux débutants qui souhaitent aborder l’apprentissage de la programmation en utilisant le langage Action Script comme premier langage.

Les concepts fondamentaux de la programmation y sont présentés de façon évolutive.

Chaque chapitre propose un cours théorique illustré d’exemples concrets et utiles pour le développement d’animations Flash. La syntaxe du langage est décrite avec précision et les exemples ont été choisis afin d’aborder de façon très pratique les algorithmes fondamentaux de la programmation ou encore pour examiner un point précis sur une technique de programmation spécifique à l’animation ou au langage ActionScript.

Le chapitre introductif, « À la source d’un programme », constitue le préalable nécessaire à la bonne compréhension des

Publié dans Informatique et Web